Vinna ännu mer!

Lurade rouletten

Mannen som lurade rouletten och kammade hem vinsten – Den mytomspunna Joseph Jagger

I en bok av Victor Bethell skriven 1904 berättar han om en mekanisk ingenjör från Yorkshire, England, vid namn Jaggers, som begav sig till casinot i Monte Carlo på 1870-talet. Denna Jaggers påstod att det borde gå att utnyttja små mekaniska imperfektioner i rouletthjulen för att till en något högre grad förutsäga var kulan kommer att stanna. Han ansåg att det var omöjligt att skapa ett perfekt rouletthjul, med optimala sannolikheter, och att det därför alltid kommer att finnas orenheter i produktioner som förvränger och vinklar de matematiska sannolikheterna något. Med hjälp av sex andra personer satte han en plan i verket och undersökte olika rouletthjul samt vilka siffror som kulan verkade landa på oftare än andra, med lyckade resultat. Han fann ett hjul med tillräckliga imperfektioner för att vända vinstchanserna till hans fördel. Han spenderade tre dagar med att spela på dessa fördelaktiga nummer och vann, enligt Victor Bethell och hans bok, totalt runt 120 000 pund (motsvarande ungefär 12 miljoner pund i dagens värde; cirka 140 miljoner kronor). Det finns dock inga belägg för att denna person verkligen existerade. Man har inte funnit några tidningsnotiser vid den tidsperiod då Jaggers var aktiv som stödjer Bethells berättelse. En man vid namn Joseph Jagger, utan det sista s:et, har hittats och har många gånger blivit ihopkopplad med denna Jaggers, men inga bevis har hittats för att koppla ihop dessa snarlika namn.

Det har blivit betydligt svårare att vinna på roulett i modern tid; speciellt genom att analysera och statistiskt kolla sannolikheter för olika nummer. Rouletthjulen är betydligt mer precist tillverkade vilket medför att de små imperfektioner som kan finnas i dem inte påverkar sannolikheten tillräckligt mycket för att man ska kunna utnyttja det till ens fördel. 2012 lyckades dock en australiensisk matematiker och en ingenjör från Hong Kong konstruera en algoritm som kan räkna ut ungefär var kulan bör stanna. Detta genom att räkna på hur croupiern kastar kulan samt hur den rör sig över rouletthjulets plana kant genom att applicera friktionsberäkningar. De lyckades, med hjälp av en mobil-kamera och deras algoritm, korrekt räkna ut vilken halva av hjulet kulan skulle stanna mer än hälften av gångerna, vilket medför en stor fördel för spelaren.